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SW·AI문화확산

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  • NO. 1
    • 디지털인재양성
    • SW·AI문화확산
    SW교육 페스티벌
    사업개요
    • 행사명

      2024년 대한민국 SW교육 페스티벌 (디지털인재페스티벌)

    • 추진목적

      SW·AI교육에 대한 이해 증진과 사회 전반 SW·AI교육 활성화 붐 조성을 위한 대규모 체험행사 개최

    • 참가대상

      학생, 학부모, 연구자 등 SW・AI교육에 관심 있는 전 국민 누구나

    • 주최/주관

      과기정통부 / 한국과학창의재단

    • 행사기간

      2024년 10월 ~ 11월 (예정)

    2023년 행사 성과
    • 운영방식 개선

      행사 일정 및 형태 조기 확정, 사전 홍보 강화를 통한 행사 운영의 내실화 및 페스티벌 브랜딩 강화

      - 브랜드 마케터, UX 디자이너, 홍보 전문가 등 실무자 중심의 추진위원회 구성·운영을 통한 현실성·체계성 있는 행사 포트폴리오 구성

      * 23년 SW교육 페스티벌 추진위원회 1차(6.30.), 2차(7.28.), 3차(9.15.) 운영

      - 오프라인 행사 확대에 따른 전략적 홍보 마케팅 강화를 통해, 신규 방문객 수 확보 및 인지도 강화

      * 서울역 KTX, 서울고속버스터미널, 고양시 타운보드, 알림장앱, 맘카페 등 홍보

    • 네트워크 활용

      센터 내 중점 사업(AI교육 선도학교, 디지털 새싹캠프 등) 및 유관기관(기업) 세부 프로그램 적극 발굴 및 홍보

      - 교육에서의 인공지능 미래(The Future of AI in Education)를 주제로 다양한 현장 사례와 아이디어 보급

      * SWAI 놀이터, SWAI 특성화고 프로그램 체험, 디지털새싹 캠프 홍보존 등

      - 디지털 인재 얼라이언스 참여기관 적극 유치, 정보통신기획평가원 ‘SW인재 페스티벌’과 연계한 통합 개막식 기획·운영

      * 디지털 인재 얼라이언스 참여기관 오프라인 부스 운영 참여 (㈜크래프톤, 카카오, 한국소프트웨어저작권협회 등)

    • 일반인 참여 확대

      학생, 교원, 학부모 뿐만 아니라 비학습자 위주의 맞춤형 전시 콘텐츠 발굴을 통해, 다채로운 행사 마련

      - 전시 스토리텔링을 통한 다양한 기법과 문화기술(CT) 콘텐츠로 페스티벌의 고유성 정립

      * 디지털 미디어 아트월, 디지털 광장, 팝업존 등 문화기술 융합 콘텐츠 전시

      - 에듀테크(Edu-tech) 활용을 통한 학교 현장의 디지털 전환 사례를 효과적으로 전시하여, 국내 최대의 SWAI 교육 행사로 발돋움

      * ㈜구름, 한국마이크로소프트, 직관적코딩 등 주요 기업 홍보 부스의 적극적 참여

    2024년 중점 추진방향
    • For Students

      디지털 문제해결 프로젝트 멘토링에 참여한 청년-청소년 SW·AI 동아리 및 교사 대상 디지털 선도기업 연계 진로·체험 프로그램 제공

    • By Students

      청년 멘토링 지원을 거친 청소년 SW·AI 동아리의 프로젝트 과정 및 성과를 모니터링·평가하여 우수 프로젝트 선정하고, 데모데이를 통해 공유·확산

    • Of Students

      청소년과 함께하며, 지역별 거점 대학생, 교사, 학부모 등 전국민이 참여할 수 있는 자기주도적 행사로 발돋움

  • NO. 2
    • 디지털인재양성
    • SW·AI문화확산
    온라인 코딩파티
    사업개요
    • 추진목적

      전국민 SWㆍAI교육 확산방안(20.8.) 등 학교 안팎의 SWㆍAI교육 확대 및 활성화 지원 필요성 증대

      누구나 즐길 수 있는 온라인 SWㆍAI교육 체험 기회를 제공하여 긍정인식 확산 및 학교 현장에 실효성 높은 콘텐츠 제공

    • 운영기간

      15년 ~ 현재(매년 2차시 운영)

    사업소개
    • 행사명

      2024 온라인 코딩파티

    • 추진목적

      전국민 대상 양질의 SW·AI교육 콘텐츠를 제공하여 SW·AI교육에 대한 인식 제고 및 SW·AI 체험 계기 마련

    • 참가대상

      초·중·고등학생, 대학생 등 SW교육에 관심 있는 누구나

    • 주최/주관

      과기정통부·교육부 / 한국과학창의재단

    • 행사기간

      (시즌1) 2024.6.~7.(예정) / (시즌2) 2024.10.~11.(예정)

    • 참여방법

      SW중심사회포털(www.software.kr) 온라인코딩파티 접속

    2023년 행사 성과
    • 행사내용

      다양한 코딩미션을 통해 게임처럼 쉽고 재미있게 소프트웨어(SW)와 인공지능(AI)이 만들어지는 원리를 체험하고, 컴퓨팅 사고력을 향상시킬 수 있는 온라인 체험행사

    • 참여기관/기업

      총 9개 기관/기업 (시즌1, 2 총합)

      * 한국교육방송공사(EBS), ㈜로지브라더스, ㈜한국비버정보교육연합, ㈜엘리스그룹, 코드닷오알지(Code.org), 하이코두, ㈜키워드랩, ㈜마로마브, ㈜브랜치앤바운드

    • 주요성과

      2023년 시즌1, 2 총 2,777,098명 참여, 참여기업 대상 공모 및 협약을 통한 유인책 마련, CS시스템 구축 운영

    • 프로그램

      총 4개 부문 / 시즌1 28개, 시즌2 29개 프로그램으로 구성

    2024년 중점 추진방향
    • 참여자 주요 문의사항 Q&A마련

      23년도 385건의 문의에 대한 데이터 기반 Q&A 제공을 통해 CS 시스템 효율 및 참여자 편의확보

    • 코딩파티 대중화

      일반인 인지도 제고를 위한 홍보채널 다양화(클래스탭, 쿨메신저 “네이티브” 등, 클래스팅 “카카오톡 푸시” 등)

      광고 등 홍보를 확대하여 일반인 대상 코딩파티 인지도 상승 유도

  • NO. 3
    • 디지털인재양성
    • SW·AI문화확산
    공모전 및 포상
    ① 대한민국 정보교육상
    사업개요
    • 추진목적

      정보교육 발전에 기여한 교원을 발굴·포상하여 현장의 우수한 교육사례의 전국단위 확산 및 교원의 자긍심 고취

    • 사업대상

      소속 학교장의 추천을 받은 초등학교 교원, 중·고등학교 정보교원으로 근무 중인 자

    • 시상규모

      10명 이내

    • 추진절차

      운영계획 수립(교육부/창의재단) → 시도별 추천대상자 명단 송부(시도교육청) → 서류 면접 심사(창의재단) → 수상자 발표 및 시상식(창의재단)

    심사내용
    • 정보교육 발전에 기여한 업적 및 활동 평가

      정보수업 교수학습 및 평가 방법 개선, 관련 교육활동 참여

      정보 분야 관련 진로·진학 상담, 정보교과에 대한 정의적 성취를 위한 노력

      연구 활동(공개수업, 연구회 등)을 통해 정보교육 현장 발전을 위한 노력

      학교 내 또는 지역사회에서 정보교육의 성과 확산에 기여

    ② AI정보교육 중심학교 우수 교원 포상
    사업개요
    • 추진목적

      AI정보교육 중심학교 우수 교원 포상을 통한 사업 우수 성과 확산

    • 사업대상

      AI정보교육 중심학교 교사

    • 시상규모

      부총리 겸 교육부 장관상 2점 등

    심사내용
    • 추후 확정 예정
  • NO. 4
    • 디지털인재양성
    • SW·AI문화확산
    디지털새싹 사업
    사업개요
    • 사업명

      디지털새싹 캠프 운영 사업

      ※ 디지털 새(New)싹(Software·AI Camp)은 민·관·학이 협력하여 디지털 교육의 새로운 모델을 만들어간다는 의미

      < 디지털새싹 캠프 BI >

    • 추진목적

      정보교육 수업 시수가 확대되는 2022 개정 교육과정 시행(2025년) 이전에, 초·중·고교생이 소프트웨어와 인공지능에 대한 관심과 흥미를 갖고 기초적인 디지털 역량을 갖출 수 있도록 전국 단위에 양질의 소프트웨어·인공지능 교육 프로그램 제공

      ※ (추진배경) 국정과제81-100만 디지털 인재양성(’22.7월), 디지털 인재양성 종합방안(’22.8월)

    • 사업대상

      전국 초·중·고교생 중 참여를 희망하는 학생

    • 운영기간

      (학기 중) 1학기(3월 ∼ 6월), 2학기(9월 ∼ 12월) / (방학 중) 여름방학(7월 ∼ 8월), 겨울방학(12월 ∼ 차년도 2월)

    사업소개
    • 디지털 교육 생태계 구축

      전국 단위의 대규모 SW·AI 프로그램 운영을 위해, 공공-대학-기업 등 사회적 자원을 총동원한 민·관·학 협력 모델 구축·운영

      전국 단위의 대규모 SW·AI 프로그램 운영을 위해, 공공-대학-기업 등 사회적 자원을 총동원한 민·관·학 협력 모델 구축·운영
      구분 대학 기업 공공기관 합계
      누적 참여기관 수(개) 113 186 11 310
    • 디지털 새싹 운영

      정규교과와 연계된 교육내용을 구성하여, 역량 중심(디지털소양, 컴퓨팅사고력, 인공지능소양, 데이터소양)으로 공교육 과정에서 적용하기 어려운 프로젝트 기반 체험형 학습을 활성화하고, 주제 다각화 및 단계별 교육 등 다양한 SW·AI교육 프로그램 운영 추진(약 38만명 참여)

      <디지털새싹 캠프 추진 체계>

      디지털새싹 사업 추진체계
      유형 기본과정 특화과정
      기본개념 학교 안에서 모든 학생을 위한 기본교육 수준의 디지털 역량 제고 학교 밖에서 학생 개인의 희망에 따라 진로-성취별 맞춤 개별화 교육
      운영방법 주로 교사가 학급 단위로 신청
      * 지역아동센터, 동아리 등 신청 가능 기관이 학교 방문하여 운영
      학생 개인(학부모)이 신청 기업/대학 등이 운영하는 집합 장소로 학생이 방문하여 참가
      구성방안 <4차시 이상> 단기과정 범교과 연계한 주제 다양화 학교교육을 지원하는 실습형 수업 <16차시 이상> 장기과정 학교 밖에서 연속적인 경험을 제공하는 수준별(중·고급) 수업 프로젝트 방식의 문제해결형 수업
    • 운영 내실화 지원

      강사 통합 워크숍 및 주체 간 소통·교류 활성화를 통한 사업 운영 주체의 역량향상(Skill-up) 지원, 프로그램 운영 우수사례 발굴‧확산, 사업추진협의체 구축을 통해 사업관리의 투명성과 전문성 확보를 통한 사업 운영 내실화 지원

    • 성과 분석 및 환류

      디지털새싹 사업 참여에 따른 학생들의 ‘SW·AI에 대한 관심과 흥미 향상’에 대한 성과분석 실시(설문조사 중) 및 발전방안 마련

    2024년 중점 추진방향
    • 학교교육 지원 강화

      다양해지고 세분화된 학교현장 수요에 탄력적으로 대응할 수 있도록 유형(방문형, 집합형)별 운영 내실화로 학교교육 지원 강화

    • 운영 내실화

      기본과정은 방문형으로 특화과정은 집합형으로 제공, 학생들이 경험한 역량을 발현할 수 있는 ‘전국 단위 대회’ 연계 운영

    • 역량 중심 교육체계 마련

      기초·흥미 등의 체험 중심 프로그램 및 주제 중심 수준별 프로그램에서 역량 중심* 프로그램으로 교육 체계화

      * 디지털 역량 중심(디지털소양, 컴퓨팅사고력, 인공지능소양, 데이터소양) 학습 프로그램 제공

      - (맞춤 교육 지원) 디지털기기 활용 취약 학생, 느린학습자 등 학생마다 자신의 학습 역량에 맞춘 개별화된 교육을 수강할 수 있도록 구성

      - (AI 코스웨어 활용) 미래사회에 필요한 인공지능 소양 함양을 위해 국어, 수학, 영어 등 AI코스웨어를 활용할 수 있는 프로그램 제공

      ※ 기기와 AI코스웨어 보유한 학교(디지털선도학교 등)의 느린학습자 희망자 대상 우선 지원

    • 사각지대 지원

      도서벽지, 다문화 및 장애학생, 학교밖청소년을 비롯한 디지털교육 사각지대 학생들을 지속 발굴하여 다양한 교육 기회 제공

    • 교원역량 강화

      현직(예비)교원-전문강사 협업 수업, 교원 교육참관 등 학교 현장 디지털 교육 역량 축적을 위한 지원 다각화

    • 주요일정(안)
      주요일정(안) 구분, 일정 정보를 제공하는 표
      구분 일정
      공모 및 선정 24. 1월 ∼ 2월
      주관기관 착수워크숍 24. 3월
      프로그램 운영 및 현장 모니터링 24. 3월 ∼ 12월
      전국대회 및 성과공유회 ’24. 12월
    패밀리 사이트

    디지털새싹 캠프 공식 페이지(https://newsac.co.kr/)