한국과학창의재단

한국과학창의재단

통합검색

융합교육(STEAM)

검색

전체 : 7 페이지 : 1 / 1

  • NO. 1
    • 과학·수학·융합교육
    • 융합교육(STEAM)
    융합형 과학기술 교사 연수
    사업개요
    • 추진목적

      교원의 융합교육(STEAM) 역량 함양을 위한 맞춤형 직무연수 운영

    • 사업대상

      초중등 교원, 관리자 및 교육전문직

    • 운영기간

      매년

    • 주요일정

      입문과정(2~12월 중 21일, 온라인), 기초·심화·모듈형·관리자과정(6~11월 중, 온-오프라인)

    사업소개
    • 입문과정

      융합교육(STEAM)의 기본을 이해하고 관심 제고를 위한 사례 중심 원격연수 (약 10~15차시, 총 21기 운영)

    • 기초과정

      수업 설계 실습 및 현장 적용 중심 연수 (약 50차시, 총 1기 운영)

    • 심화과정

      첨단과학기술 분야 연구기관 견학 및 수업 개발 중심 연수 (약 50차시, 총 1기 운영)

    • 모듈형과정

      개인 맞춤형 연수를 위한 다양한 주제별 연수 (약 3~6차시, 주제별 1기 이상 운영)

    • 관리자과정

      학교 관리자를 위한 융합교육(STEAM) 개념, 단위학교 경영사례 및 우수 수업사례 중심 연수 (약 6차시, 총 10기 내외 운영)

    2023년 중점 추진방향
    • 모듈형과정 다양화

      교원의 요구에 부합하는 다양한 주제 및 차시로 구성된 연수 운영

    • 온-오프라인 연수

      코로나19 범유행 종식에 따른 오프라인 연수 중심의 효과적 온-오프라인 연수 운영

    기타 사업 특징과 관련된 안내
    • 연수생 모집 공고 및 신청(접수)은 한국과학창의재단 종합·원격교육연수원 https://lms.kofac.re.kr/에서 가능합니다.

    패밀리 사이트
    한국과학창의재단 종합·원격교육연수원(lms.kofac.re.kr)참조
  • NO. 2
    • 과학·수학·융합교육
    • 융합교육(STEAM)
    융합형 연구과제 지원
    사업개요
    • 추진목적

      학생들의 실생활 문제해결력, 자율성, 융합적 사고 등 학생주도적·협력적 연구역량 강화 및 자율적 탐구 분위기 확산을 위한 연구활동 지원

    • 사업대상

      입문분야: 일반고 고등학생, 일반분야: 모든 고등학생

    • 운영기간

      연구과제 승인일 ~ ‘23.11월

    • 주요일정

      사업공모(2월 말~4월 초), 과제선정 및 협약(4월), 착수워크숍(5월), 중간 컨설팅(9~10월), 최종평가(11월), 사업종료(11월30일)

    사업소개
    • 융합형 연구과제(STEAM* R&E) 지원(입문분야 60과제, 일반분야 60과제)

    • 학생들의 연구활동 지원 및 교사의 지도역량 강화를 위한 지원연구단 운영

    2023년 중점 추진방향
    • 입문분야 지속 운영 및 지원 강화를 통해 일반고 학생을 대상으로 다양한 연구 기회를 부여하고 적극적인 참여 유도

    • 표절, 연구부정 등 연구윤리 교육, 지도교사 대상 워크숍 등으로 원활한 연구 활동 지원

    패밀리 사이트
    STEAM 홈페이지(https://steam.kofac.re.kr)참조
  • NO. 3
    • 과학·수학·융합교육
    • 융합교육(STEAM)
    학교밖 융합교육 프로그램 운영
    사업개요
    • 추진목적

      지역의 기관별 특색있는 인적·물적 자원을 활용하여 체험·실습·탐구할 수 있는 기회 제공을 통해 다양한 진로 탐색의 기회 제공

    • 사업대상

      프로그램 개발·운영을 위한 시설, 인력 등을 갖춘 연구소, 기업 등 사업수행능력이 있다고 판단되는 법인 기관

    • 운영기간

      과제지원: 협약일 ~ 당해 12월 초 / 자체운영: 과제 종료 후 2년 이상

    • 주요일정

      사업공모(2월 말~4월 초), 과제선정 및 협약(4월), 과제수행(협약체결일∼12월 초), 사업종료

    사업소개
    • 지역의 연구소, 기업 등 기관의 전문성과 특성을 반영하여 지속 운영 가능한 융합교육 프로그램 개발 및 적용

    • 학생들을 대상으로 개발한 프로그램을 학교 현장과 연계하여 운영

    2023년 중점 추진방향
    • 사회배려 계층 및 도서산간 지역 대상으로 프로그램 운영 권장

    • 과제 종료 이후에도 자체 자원을 활용하여 개발한 학교밖 융합교육 프로그램을 지속 운영(최소 2년 이상)

    패밀리 사이트
    STEAM 홈페이지(https://steam.kofac.re.kr)참조
  • NO. 4
    • 과학·수학·융합교육
    • 융합교육(STEAM)
    학교내 무한상상실 지원
    사업개요
    • 추진목적

      학생들의 상상력과 창의적인 아이디어를 촉진하고, 학생 참여‧활동 중심 교육 활동 운영을 위한 학교 환경 혁신

    • 사업대상

      국립 고등학교(ˊ21∼ˊ23, 3년)* 및 특수학교(ˊ22∼ˊ24, 3년)** 총 14교

      * (고등학교, 9교) 경북대 사범대학 부설고, 경상국립대 사범대학 부설고, 공주대 사범대학 부설고, 부산대 사범대학 부설고, 전남대 사범대학 부설고, 전북대 사범대학 부설고, 제주대 사범대학 부설고, 충북대 사범대학 부설고, 한국교원대 부설고

      ** (특수학교, 5교) 서울농학교, 서울맹학교, 한국경진학교, 한국선진학교, 한국우진학교

    • 운영기간

      사업계획서 승인일 ~ ‘23.12월

    • 주요일정

      협약체결 및 지원금 교부(3~4월), 착수 워크숍(4월), 컨설팅(상시), 운영성과 제출(12월)

    사업소개
    • 학교내 무한상상실 구축‧운영

      - 학생이 참여하는 토론·실험·창작 등 교육활동이 활발히 이루어질 수 있는 융합형 교육 공간 구축

      - STEAM 교과 융합 교육활동을 포함한 다양한 교육과정 운영을 위한 무한상상실 활용 프로그램 등 개발·적용

    • 학교내 무한상상실 안전환경 조성

      안전환경 조성 계획 수립 및 안전 시설‧기자재 보완, 안전 교육‧점검 등 추진

    • 학교내 무한상상실 현장 지원

      원활한 사업 추진 및 성과 확산을 위해 교원 연수, 맞춤형 컨설팅 등 학교 현장에 밀착한 사업 지원 지속・추진

      ※ 자세한 내용은 ‘STEAM 교육 정책 사이트(https://steam.kofac.re.kr)’ 내 학교내 무한상상실 우수 운영사례집, 안전 매뉴얼 등 참고

    2023년 중점 추진방향
    • 학교별, 사업연차별, 학생 특성을 반영한 공간 구성 및 디지털 기자재 확충 통해 융합교육 환경 조성 및 운영

    • 안전환경 조성 계획 수립 및 안전 시설‧기자재 보완, 안전 교육‧점검, 학교 현장 맞춤형 컨설팅 등 현장 밀착한 사업 지원 지속・추진

    패밀리 사이트
    STEAM 홈페이지(https://steam.kofac.re.kr)참조
  • NO. 5
    • 과학·수학·융합교육
    • 융합교육(STEAM)
    융합형 교육 프로그램 개발보급
    사업개요
    • 추진목적

      학교 현장에서 쉽게 사용 가능한 융합교육(STEAM) 프로그램 개발·보급

    • 사업대상

      대학교 등

    • 운영기간

      매년 3~12월

    • 주요일정

      3월 공고, 4월 선정 및 협약, 4~11월 과제수행, 12월 최종평가

    사업소개
    • 프로그램 개발

      과학기술 기반의 융합적 사고력과 문제해결력을 함양할 수 있는 융합교육(STEAM) 교수학습자료 등 개발

    • 프로그램 시범 적용

      개발 프로그램 시범 적용을 통한 교사-학생 피드백 반영 등 고도화

    2023년 중점 추진방향
    • 개정 교육과정 연계

      2022 개정 교육과정 및 적용 일정 연계한 융합교육(STEAM) 프로그램 개발

      2022 개정 교육과정 및 단계별 적용 일정 2024년, 2025년, 2026년, 2027년 정보를 제공하는 표
      2024년 2025년 2026년 2027년
      초 1·2 초 3·4, 중1, 고1 초 5·6, 중2, 고2 중3, 고3
    기타 사업 특징과 관련된 안내
    • 개발된 프로그램은 융합교육(STEAM) 사이트에서 내려받을 수 있습니다.

    패밀리 사이트
    STEAM 홈페이지(https://steam.kofac.re.kr)참조
  • NO. 6
    • 과학·수학·융합교육
    • 융합교육(STEAM)
    STEAM 교사연구회 운영 지원
    사업개요
    • 추진목적

      다양한 교과 교원 간 융합을 바탕으로 현장적합성 높은 융합교육(STEAM) 프로그램 연구개발 및 적용 통한 교원 협력연구 역량 제고

    • 사업대상

      전국 초·중등 STEAM 교사연구회 250개팀

    • 운영기간

      협약체결일 ~ ‘23.12월

    • 주요일정

      공모 및 선정(3~4월), 착수워크숍(5월) 및 중간점검(7~8월), 교사연구회 결과보고 및 성과발표(11월~12월)

    사업소개
    • STEAM 프로그램 개발

      다양한 교과 교원이 참여하여 실생활 문제 해결형 융합형 프로젝트 수업 연구개발

    • 현장 적용 및 확산

      개발 프로그램의 학교 현장 적용 및 교사연구회 간 네트워크 운영 통한 STEAM 확산

    2023년 중점 추진방향
    • 실생활 연계 융합

      지역사회 문제 해결, 디지털 소양 함양, 미래 진로 연계 등 실생활 연계한 융합형 프로젝트 프로그램 개발·확산

    • 현장적합성 강화

      미래형 융합교육의 개념을 반영하고 교육과정 성취기준을 고려한 프로그램 개발·확산

    • 협력연구 활성화

      교사연구회 간, 교사 간 협업을 바탕으로 한 STEAM 연구개발 및 확산

    패밀리 사이트
    STEAM 홈페이지(https://steam.kofac.re.kr)참조
  • NO. 7
    • 과학·수학·융합교육
    • 융합교육(STEAM)
    융합교육(STEAM) 성과발표회
    사업개요
    • 추진목적

      융합교육(STEAM) 사업 운영 공유 및 우수 성과 발굴·확산을 위한 대국민 참여형 성과발표회 행사 추진

    • 사업대상

      전국 초·중등 교원, 교수 및 연구원, 재단 STEAM 과제 수행자, 교육전문직 및 STEAM 교육에 관심 있는 학생·학부모, 일반인 등

    • 운영기간

      매년 12월 초

    • 주요일정

      2023. 12월 초(예정)

    사업소개
    • 개회식, 융합교육 R&E시상식, 융합교육(STEAM) 주요 성과 및 단위학교별 우수 사례 공유를 위한 분과 세션* 운영

      *STEAM 선도학교, 교사연구회, 학교내 무한상상실, 학교밖 체험 프로그램, STEAM 프로그램 개발 등

    • 융합교육용 KIT 제공 및 융합교육 체험 워크숍 등 실생활 문제해결 중심의 융합교육 체험 프로그램 운영

    2023년 중점 추진방향
    • 지역과 계층의 장벽을 넘어 융합교육에 관심 있는 국민 누구나 참여할 수 있는 대국민 행사로 추진

    • 예년도에 이어 올해에도 융합교육 라이브 토크콘서트, 융합교육 KIT 제공 및 체험프로그램 운영 등 대중 친화적 융합교육 프로그램 확대 추진

    패밀리 사이트
    STEAM 홈페이지(https://steam.kofac.re.kr)참조