사업 안내
융합교육(STEAM)
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NO. 1
- 과학·수학·융합교육
- STEAM교육
융합형 과학기술 교사 연수사업개요- 추진목적
교원대상 융합교육(STEAM) 연수 제공으로 4차 산업혁명 시대를 대비한 교원의 융합교육(STEAM) 교수학습 역량 및 전문성 강화
- 사업대상
전국 초·중등 교원 및 관리직, 교육전문직
- 주최/주관
교육부 / 한국과학창의재단
- 주요일정
입문과정(원격) 2022.02.~12.
기초·심화과정 2022.07.~11.
모듈형 연수 2022.08.~10.
관리자연수 2022.06.~10.
사업소개- 주요내용
교원의 융합교육(STEAM) 역량 수준 및 전문성 등 고려한 수준별·내용별 맞춤형 연수 프로그램 제공으로 융합교육(STEAM) 역량 강화 및 전문성 신장 지원
2022년 중점 추진방향- 개별 교원의 융합수업(STEAM) 역량과 요구를 고려하여 자율적·능동적으로 연수 과정을 설계·이수할 수 있도록 기초·심화과정 개편 및 모듈형 연수 개발 및 운영
- 입문과정
융합교육(STEAM) 이해력 제고를 위한 초·중·고 학교급별 사례 중심 입문과정 원격연수 개발* 및 운영(각 15차시)
* 초등·중학 2개 과정 신규 개발 - 기초과정
과학기술·인문사회·예술 분야 등과 연계, 기 개발된 융합교육(STEAM) 수업 자료를 재구성하여 현장에 적용해 보는 실습 중심 연수(50차시)
- 심화과정
첨단과학기술 분야와 연계하여 실생활 문제 해결 중심의 융합(STEAM) 수업을 직접 설계‧개발하여 현장에 적용하는 실습 중심 연수(50차시)
※ 기초과정 이수자 대상 권장 - 모듈형연수
교원의 융합(STEAM) 수업 역량과 수준, 요구를 고려한 개인 맞춤형 모듈형 연수 과정 신규 개발 및 운영(각 3~4차시)
- 관리자연수
관리자의 융합교육(STEAM) 이해 증진과 관리 능력 함양을 위한 학교 운영 사례 및 학생활동 체험·실습 중심의 연수 운영(6차시)
추진체계- 한국과학창의재단(중앙)을 중심으로 융합교육 교원연수 운영 센터(2개 기관)간 긴밀한 협력 체제를 구축하여 연수 운영
패밀리 사이트한국과학창의재단 종합·원격교육연수원(lms.kofac.re.kr)참조 -
NO. 2
- 과학·수학·융합교육
- STEAM교육
융합형 연구과제(STEAM R&E) 지원사업개요- 추진목적
학생들의 실생활 문제해결력, 자율성, 융합적 사고 등 학생주도적·협력적 연구역량 강화 및 자율적 탐구 분위기 확산을 위한 연구활동 지원
- 사업대상
고등학생
- 운영기간
연구과제 승인일 ~ 당해 11.30.까지
- 주요일정
융합형 연구과제 지원 구분, 일정, 주요내용 정보를 제공하는 표 구분 일정 주요내용 과제공모 및 승인 3~4월 과제 및 지원연구단 공모, 선정평가 및 승인 착수워크숍 5월 지도교사 착수 워크숍 개최 컨설팅 5월 입문분야 학생 대상 컨설팅 중간발표회 7월 중간발표회 및 컨설팅 성과발표회 11월 성과발표회 및 최종평가
사업소개- 융합형 연구과제(STEAM R&E) 지원(입문분야, 일반분야)
- 학생들의 연구활동 지원을 위한 지원연구단 운영
2022년 중점 추진방향- 입문분야 지속 운영 및 지원 강화하여 일반고 학생을 대상으로 다양한 연구 기회를 부여하고 적극적인 참여 유도
- 표절, 연구부정 등 연구윤리 교육, 지도교사 대상 워크숍 등으로 원활한 연구 활동 지원
패밀리 사이트STEAM교육 홈페이지(https://steam.kofac.re.kr)참조 -
NO. 3
- 과학·수학·융합교육
- STEAM교육
학교밖 융합교육(STEAM) 프로그램 개발·운영사업개요- 추진목적
지역의 기관별 특색있는 인적·물적 자원을 활용하여 체험·실습·탐구할 수 있는 기회 제공을 통해 다양한 진로 탐색의 기회 제공
- 사업대상
프로그램 개발·운영을 위한 시설, 인력 등을 갖춘 연구소, 기업 등 사업수행능력이 있다고 판단되는 법인 기관
- 운영기간
과제지원 : 협약일 ~ 당해 12.09. / 자체운영: 과제 종료 후 2년 이상
- 주요일정
학교밖 융합교육(STEAM) 프로그램 개발·운영 사업개요 주요일정 구분, 일정, 주요내용 정보를 제공하는 표 구분 일정 주요내용 공모 및 선정 3~4월 사업 공모, 선정심사 및 협약 착수워크숍 5월 참여 기관 착수워크숍 중간평가 8월 중간보고서 제출 및 중간평가 성과발표회 11월 융합교육 성과발표회 세션 운영 최종평가 12월 최종보고서, 정산보고서 제출 및 최종평가
사업소개- 지역의 연구소, 기업 등 기관의 전문성과 특성을 반영하여 지속 운영 가능한 융합교육 프로그램 개발 및 적용
- 학생들을 대상으로 개발한 프로그램을 학교 현장과 연계하여 운영
2022년 중점 추진방향- 사회배려 계층 및 도서산간 지역 대상으로 프로그램 운영 권장
- 과제 종료 이후에도 자체 자원을 활용하여 개발한 학교밖 융합교육 프로그램을 지속 운영(최소 2년 이상)
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NO. 4
- 과학·수학·융합교육
- STEAM교육
학교 내 무한상상실 지원사업개요- 추진목적
학생들의 상상력과 창의적인 아이디어를 촉진하고, 학생 참여‧활동 중심 교육 활동 운영을 위한 학교 환경 혁신
- 사업대상
국립 초중등학교 및 특수학교('22년 30개교)
- 운영기간
2022.4월 ~ 2022년 12월
사업소개- 주요내용
학생의 창의성, 상상력을 구현하고 실생활 문제해결 중심의 실험·탐구·제작·창작 등 융합교육이 가능한 학교내 무한상상실을 구성하고 운영
2022년 중점 추진방향- 융합교육 공간 구축
초중등 학교 및 특수학교별 맞춤형 융합교육(STEAM) 공간 구축 및 프로그램 운영 통한 학생참여형 융합교육 활성화
- 안전예방 관리
공간 구축 및 기자재 활용 시 사용자 안전 및 건강에 직간접 영향을 끼칠 수 있는 위험·위해 요소 예방 및 관리
- 교원역량 강화
학교내 무한상상실에 대한 이해도 제고, 융합교육(STEAM) 프로그램 개발·적용을 위한 교원 연수 프로그램 운영
- 성과관리 및 확산
효과성 분석 통한 성과분석 및 공간 구축 사례와 활용 수업 공개, 지역 사회와의 소통, 협력을 통한 융합교육(STEAM) 성과 확산
기타 사업 특징과 관련된 안내- STEAM 교육 홈페이지 내 학교내 무한상상실 우수 운영사례집, 안전 매뉴얼 등 참고
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NO. 5
- 과학·수학·융합교육
- STEAM교육
융합형 교육 프로그램 개발·보급사업개요- 추진목적
교과 수업 및 창의적 체험활동, 자유학기제 등에서 활용할 수 있는 다양한 융합교육(STEAM) 프로그램 개발·보급 통해 융합교육(STEAM) 활성화 및 수업 설계 편의성 제고
- 사업대상
프로그램 개발 13개 주관 연구기관 선정 및 초중등 학교 시범 적용
- 운영기간
2022.4월 ~ 2022년 12월
사업소개- 주요내용
교원의 융합교육(STEAM) 수업 설계 편의성을 높일 수 있도록 교사의 요구를 반영하여 다양한 분야의 프로그램 개발 * 유초등 연계형, 예체능 중심활동 수업형, 온라인기반 학습형, 학생주도 참여중심형, 첨단기술 및 ICT교구 활용형, 고교학점제 기반 학습형, 교육 소외계층 포용형 등
2022년 중점 추진방향- 다양한 프로그램 개발
학교에서 쉽게 사용할 수 있도록 교사용 지도서, 학생용 교재, 교사용 PPT 등을 한 묶음으로 개발하여 보급
- 현장적용 강화
개발한 STEAM 프로그램을 초·중·고 학교에 시범 적용하여 현장 적용성을 강화하고 융합교육 확산 및 흥미도 제고
- 성과관리 및 확산
효과성 분석 통한 성과분석 및 성과공유회, 홈페이지를 통한 프로그램 확산
기타 사업 특징과 관련된 안내- STEAM 교육 홈페이지 내 “주제별 프로그램” 메뉴 탑재 수업자료 참고
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NO. 6
- 과학·수학·융합교육
- STEAM교육
융합교육(STEAM) 정책연구사업개요- 추진목적
미래사회의 핵심 역량 함양을 위한 융합교육(STEAM)의 효과성 분석 및 활성화 방안 연구
- 운영기간
2022. 5월~12월(예정)
사업소개- 주요내용
융합교육 종합계획 추진동력 확보와 학교 현장 적용 및 미래형 융합인재 양성을 위한 융합교육(STEAM) 정책연구 추진
2022년 중점 추진방향- 2022 개정 교육과정 총론 바탕의 핵심 역량*을 함양하기 위한 교육의 효과성 분석 조사를 통한 실생활 맥락속 문제해결 중심의 융합교육(STEAM) 활성화 방안 마련
*(6대역량) 자기관리, 지식정보처리, 창의적 사고, 심미적 감성, 협력적 소통, 공동체 역량
- 역량중심의 융합교육 교수학습방법* 및 학교 현장의 융합교육(STEAM) 실천 사례, 교육과정내 융합교육(STEAM) 운영 등의 분석을 통한 융합교육(STEAM) 확산 방안 제시 등
*현상기반학습, 문제기반학습, 프로젝트기반학습 등 학습자 중심의 융합 수업 사례 분석 등
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NO. 7
- 과학·수학·융합교육
- STEAM교육
융합교육(STEAM) 사이트 운영사업개요- 추진목적
과학기술에 대한 학생들의 흥미와 이해를 높이고 과학기술 기반의 융합적 사고력과 실생활 문제해결력을 함양하기 위한 융합교육(STEAM) 관련 다양한 정보를 제공
- 이용대상
융합교육(STEAM)에 관심 있는 교사,학생,학부모 등 모든 국민
사업소개- 융합교육(STEAM) 사업의 성과물(주제별 프로그램, 학교밖 프로그램, 교사연구회) 등 다양한 융합교육(STEAM) 관련 콘텐츠의 체계적 관리 및 서비스 제공
- 주요메뉴
주제별 프로그램 : 분야별 전문가들이 협력하여 개발한 주제 특화 프로그램으로, 교사용 지도서와 학생용 활동지 제공
학교밖 STEAM프로그램 : 학생들이 과학기술 분야로 진로를 탐색·설계할 수 있도록 학교밖 기관에서의 실습, 체험 및 탐구활동 프로그램 제공
교사연구회 성과물 : 다양한 교과 교사들이 협력하여 현장 적용성 높은 STEAM 프로그램 연구성과물 제공
기타자료 : 연구보고서, 도서, 자료집, 동영상 콘텐츠 서비스
2022년 중점 추진방향- 교사, 학생 등 수요자를 대상으로 융합교육(STEAM) 웹사이트와 콘텐츠 홍보를 통한 사이트 활성화
- 융합교육(STEAM) 성과발표회 행사 안내 및 운영을 융합교육(STEAM) 사이트틀 통해 서비스 기획, 운영하여 융합교육(STEAM) 정보 종합 포탈로서 기능 강화
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NO. 8
- 과학·수학·융합교육
- STEAM교육
융합교육 이해 확산을 위한 대중매체 홍보사업개요- 추진목적
포스트코로나, 지능정보화시대, 미래교육 대전환 시대에 융합교육의 국민적 공감대 형성 및 대국민 홍보 필요성
- 주요내용
융합교육의 취지 및 필요성 홍보 및 융합교육의 대국민 이해도 확산을 위한 대중매체* 활용 홍보 *전문가-대중 간 소통/강연 프로그램, 학교 현장 다큐 프로그램 등 활용
2022년 중점 추진방향- 미래시대가 요구하는 융합교육의 방향성 및 문제해결 기반의 탐구·협력적 학습 바탕의 융합교육의 필요성 홍보를 위한 프로그램 제작·송출 추진
※ (’18) 세상을 바꾸는 시간 15분 (’19~’20) EBS 지식채널e (’21) tvN 미래수업
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NO. 9
- 과학·수학·융합교육
- STEAM교육
STEAM 교사연구회 운영 지원사업개요- 추진목적
다양한 교과 교원 간 융합을 바탕으로 현장 적합성 높은 융합교육 프로그램의 연구·개발 및 적용을 통해 교원 협력 연구 역량 제고
- 사업대상/사업비
초·중등 교사연구회 250개 팀/연구회당 4백만원
- 운영기간
- 2022.4.~2022.12.
- 주요일정
STEAM 교사연구회 운영 지원 사업개요 주요일정 구분, 일정, 주요내용 정보를 제공하는 표 구분 일정 주요내용 공모 및 선정 3~4월 공모 시행·선정 및 연구계획서 접수, 사업비 교부 컨설팅 및 중간점검 7~8월 컨설팅(4~11월, 2~4회), 중간점검(7~8월) 결과보고 및 성과발표 11~12월 결과보고서 제출(11월) 및 성과 발표회(12월)
사업소개- 주요내용
주제통합 수업, 융합형 프로젝트 학습 등 실생활 문제해결형 융합 프로젝트 수업 연구·개발·적용
2022년 중점 추진방향- STEAM 프로그램 개발·적용
다양한 교과 교원이 참여하여 주제통합 수업, 융합형 프로젝트 학습 등 실생활 문제해결형 융합 프로젝트 수업 연구‧개발‧적용
- 성과 확산 및 실천
온라인 기반 네트워크 구축을 통한 학교급별, 프로그램 유형별, 권역별 교사연구회 간 네트워크 활성화
- 프로그램 적용 성과 분석 및 조사
교사연구회에서 개발한 STEAM 프로그램의 적용 성과 분석을 위한 설문 응답
2022년 STEAM 교사연구회 프로그램 개발 유형(안)① (초등)통합교과 연계형 : 초1, 2학년 통합교과 및 초3~6학년 대상의 주제 중심의 교과 융합 프로그램
② (중학)자유학기(년)제형 : 주제탐구, 진로탐색, 예술·체육 활동 등 자유학기(년)제에 적용 가능한 프로그램
③ (고교)고교학점제 기반 학습형 : 고교학점제 융합 선택 과목에서 적용 가능한 융합교육 프로그램
④ 첨단기술 및 ICT 교구 활용형 : 인공지능, 빅데이터, 데이터 분석 등 첨단 기술을 접목한 융합적 학습‧탐구 프로그램
⑤ 온라인 기반 학습형 : 포스트 코로나 시대 대응한 온라인 중심 융합학습 활동이 가능한 프로그램
⑥ 지역사회 연계형 : 지역 내 다양한 기관과 협력하여 지역사회와 연계한 융합 프로그램
⑦ 글로벌형 : 전 지구적이고 지속가능 발전과 관련된 주제와 국제적으로 폭넓은 활용이 가능한 융합 프로그램
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NO. 10
- 과학·수학·융합교육
- STEAM교육
융합교육(STEAM) 성과발표회사업개요- 추진목적
융합교육(STEAM) 사업 운영 공유 및 우수 성과 발굴·확산을 위한 대국민 참여형 성과발표회 행사 추진
- 사업대상
전국 초·중등 교원, 교수 및 연구원, STEAM 과제 수행자 및 융합교육에 관심 있는 학생·학부모 등
- 개최일정
2022.12월 초(예정)
사업소개- 융합교육과 관련한 신기술, 교육 트렌드 등을 반영하여 교육 현장 적용이 쉬운 주제 및 저명연사 초청을 통한 특별강연 진행
- 융합교육(STEAM) 주요 성과 및 단위학교별 우수 사례 공유를 위한 분과 세션* 운영 추진
*STEAM 선도학교, 교사연구회, 학교내 무한상상실, 학교밖 체험 프로그램, STEAM 프로그램 개발 등
2022년 중점 추진방향- 코로나19 상황에 따른 비대면 실시간 중계(유튜브, zoom 활용) 또는 하이브리드형(대면-비대면 혼합) 행사 개최 추진
- 실생활 문제해결 중심의 학생활동 융합교육 체험 프로그램 운영 추진
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